Видеоуроки по работе в X-Ray SDK (Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p, 1080p]

Видеоуроки по работе в X-Ray SDK (Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p, 1080p]

Авторский проект Андрея Непряхина, также известного в сети
интернет, как Genior (ранее Dark_dey). Данные видеоуроки
представляют из себя разбор того или иного вопроса касающегося
работы в программе X-Ray SDK, путём демонстрации на практике его
решения, с подробными пояснениями необходимых для этого действий.
Работа в Level Editor, Actor Editor, Particle Editor, Shader
Editor, и Dialog Editor.

Видеоуроки по работе в X-Ray SDK (Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p, 1080p]

Авторский проект Андрея Непряхина, также известного в сети
интернет, как Genior (ранее Dark_dey). Данные видеоуроки
представляют из себя разбор того или иного вопроса касающегося
работы в программе X-Ray SDK, путём демонстрации на практике его
решения, с подробными пояснениями необходимых для этого действий.
Работа в Level Editor, Actor Editor, Particle Editor, Shader
Editor, и Dialog Editor.

Некоторые видеоуроки затрагивают или полностью посвещают себя
вопросам работы с такими программами, как: 3ds Max и Adobe
Photoshop. Они необходимы для большего понимания работы в X-Ray
SDK.

Необходимо пояснить, что X-Ray SDK имеет три версии для каждого
отдельного движка:

— 0.4 для X-Ray Engine 1.0 (S.T.A.L.K.E.R. — Тень Чернобыля)
— 0.5/0.6 для X-Ray Engine 1.5 (S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо)
— 0.7 для X-Ray Engine 1.6 (S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти)

Работа в разных версиях имеет некоторые отличия, поэтому есть
отдельные поясняющие уроки для них.

Содержание:
3ds Max. Часть 1 — Editable Poly
3ds Max. Часть 2 — Splines
3ds Max. Часть 3 — Создание новой модели дерева
3ds Max. Часть 4 — Настройка программы
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 1.1 — Spawn Element
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 1.2 — Spawn Element
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 1.3 — Spawn Element
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 2.1 — Создание летающей
камеры
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 2.2 — Создание летающей
камеры
X-Ray SDK 0.4-0.7. Level Editor. Часть 1 — Декомпиляция локации
X-Ray SDK 0.4-0.7. Level Editor. Часть 2 — Ретекстурирование
объектов
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 1.1 — Создание terrain’а
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 1.2 — Создание terrain’а
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 1.3 — Создание terrain’а
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 2 — Создание динамической двери
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 3 — Создание ЛЭП
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 4.1 — Создание новых моделей
зданий
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 4.2 — Создание новых моделей
зданий
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 4.3 — Создание новых моделей
зданий
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 5 — Создание динамического
объекта
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 6 — Создание анимированных
объектов
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7 — Invalid face
X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 1 — Параметры текстур
X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 2 — Bump mapping
X-Ray SDK 0.7. Dialog Editor. Часть 1 — Ознакомление. Создание
простого диалога
X-Ray SDK 0.7. Dialog Editor. Часть 2 — Создание сложного
диалога
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 1 — Ознакомление
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 2 — Объекты
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 3 — Простые объекты
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 4 — Групповые объекты
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 5 — Создание групповых
объектов
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 6 — Освещение
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 7 — Wallmarks
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 8 — Звуковые схемы.
Particles
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 9 — Создание летающей камеры.
Создание летающей аномалии
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 10 — AI map
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 11 — Smart_terrain
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 12 — Smart_cover
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 13.1 — Way_point
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 13.2 — Way_point
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 14 — Space_restrictor
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 15 — Создание секторов и
порталов
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 16 — Добавление травы на
terrain
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 17 — Level_changer
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 18 — Компиляция локации
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 19 — Добавление новой локации в
игру
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 20 — Параметры объектов
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 21 — Создание LOD текстуры
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 22 — Создание анимации
освещения
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 23 — Создание аномальной
зоны
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 24 — Macro’сы
X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 1 — Ознакомление. Создание
нового particle’а
X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 2 — Создание нового
particle’а
X-Ray SDK 0.7. Shader Editor. Часть 1 — Terrain
X-Ray SDK 0.7. Часть 1 — Декомпиляция готовой локации
X-Ray SDK 0.7. Часть 2 — Создание terrain’а новой локации
X-Ray SDK 0.7. Часть 3 — Настройка новой локации. Компиляция
X-Ray SDK 0.7. Часть 4.1 — Добавление новой локации в игру
X-Ray SDK 0.7. Часть 4.2 — Добавление новой локации в игру.
Тест

Видеоуроки по работе в X-Ray SDK (Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p, 1080p]
Видеоуроки по работе в X-Ray SDK (Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p, 1080p]
Видеоуроки по работе в X-Ray SDK (Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p, 1080p]

Год выпуска: 2011-2013
Автор: Андрей Непряхин a.k.a. Genior
Продолжительность: 14:22:26
Субтитры: нет
Язык озвучки: русский
Качество: HD 720p, HD 1080p
Формат: MP4, AVI
Размер: 10.88 Gb

Скачать Видеоуроки по работе в X-Ray SDK
(Андрей Непряхин) [2011-2013, обучение, WEBRip] [720p,
1080p]

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.